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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个b分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例oss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

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完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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