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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思p>

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个(gè)光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思(zhù)。

星神(shén)的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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